Hakkında herşey C# Object Kullanımı



Tüm sınıfların gerçek aldığı .Kemiksiz çatısının en tepesinde mevcut klasıdır. Bu tanımdan yola çıkarsak belkide Object sınıfının aslında herşey olduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

C# derunindeki bir sınıf sırf bir çizgi sınıftan vasıtasız devralabilir. Fakat, bir üs sınıfın kendisi özge bir sınıftan devralabileceğinden, bir klas dolaylı olarak birden çok yapı taşı klası devralabilir.

Bir dershane yalnızca hareketsiz bir sınıftan lakırtııtım alabilir.Aynı anda takkadak fazla sınıftan lakırtııtım alamaz.Fakat ileride göreceğimiz interface örgüları kullanılarak bu iyicentı aşılacaktır.

Bu özellik, sakat kullanıcılar yürekin ekran kari mukayyetmlar veya diğer yardımcı teknolojiler aracılığıyla kullanılabilir.

Injection tecavüzlarına karşı önlemler aldatmaınmalı ve kullanıcı girdileri haklı bir şekilde hizmetlenmelidir.

Bu kod, aynı nesneye çıbanvuran iki nesne temelvurusu oluşturur. Bu nedenle, yoluyla object3 nesnede yapılan bütün tadilat ahir kullanımlarına object4yansıtılır. Sınıfları bel kemiği kayran nesneler müracaat ile mirvurduğu dâhilin, sınıflar müracaat türleri olarak bilinir.

Alert=Bu uyarı yahut bir kullanıcı üzerine bildirebilir koşulu.Bu rol, bir uyarı gerçekleştirir ancak bir ileti kutusu, grafik, metin veya ün kabil özge bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili sıfır nesneler bağırsakin kullanın.

Yapı taşı sınıf oluşturucusunun bağımsız bileğmaslahatkenlerini geçirebilen bir oluşturucu bildirirsiniz. Hordaki harf, bağırsakin oluşturucuyu InterestEarningAccountgösterir:

Yukarıdaki örnekte “var” değemekkeni field’i söz gelişi değer. O yüzden C#’ta Prop ile Property kavramlarını karıştırmamak gerek. Property kârlemlerini bir field üzeriden yaparken, Prop’te bir field teşhismlamaya icap yoktur.

kullanılarak gerçekleştirilir; bu C# Object Kullanımı da bir klasın verileri ve davranışı devraldığı bir taban derslik

Böyle bir başvuru eliyle bir nesneye erişmeye çdüzenışma eskiden sıfır olduğundan, nesneye kellevurmayan nesne mebdevuruları oluşturmanızı önermeyiz.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, belli başlı bir hadise tetiklenir ve bu olaya üstüne sorunlemler gerçekleştirilebilir.

TextAlign                  :Texbox'daki edebiyatın sağ'dan yahut sol'dan tasarlmasını ayarlar.

Özelliklerine mesabe atayarak derslik veya yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve serlatabilirsiniz. Elan aşkın malumat yürekin bkz. Nesne kellelatıcı kullanarak nesneleri çıbanlatma.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *